REGOLAMENTO
Ciascun
partecipante deve costruire la propria squadra scegliendo
21 giocatori (2
portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti) tra
quelli delle squadre del campionato di serie A. Si hanno a
disposizione 400 Fantaeuro per acquistare fino a 26 giocatori.
Si può scegliere la propria formazione sulla base di
sette possibili moduli di gioco:
3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2
La prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti
e la terza gli attaccanti. Nella rosa domenicale andranno anche
indicati sette giocatori in panchina.
Il campionato si giocherà con 10 squadre e durerà 27
giornate.
COME
CALCOLARE IL PUNTEGGIO
La squadra otterrà ogni settimana un punteggio pari alla somma
dei voti ottenuti da ciascun giocatore sulle pagelle del lunedì della
Gazzetta dello Sport. Se per qualsiasi motivo i voti non venissero pubblicati
sulla Gazzetta, verranno presi in considerazione i voti pubblicati sul
sito www.gazzetta.it. In caso di discordanze tra quanto pubblicato sulla
Gazzetta e quanto presente sul relativo sito, farà fede la valutazione
riportata sul quotidiano (stessa cosa vale per marcature, ammonizioni,
espulsioni ecc...). A questo valore bisogna aggiungere:
+3 punti per ogni gol segnato
+3 punti per ogni rigore parato dal portiere (si intende parato fisicamente,
tali punti non spettano per un rigore calciato fuori o sui legni della
porta).
Ma bisogna anche togliere:
-0,5 punti per ogni ammonizione
-1 punto per ogni espulsione
-1 punto per ogni gol subito da chi ha giocato in porta
-2 punti per ogni autorete
-3 punti per ogni rigore sbagliato
CONTEGGIO
DEI GOL
fino a 65,5 punti = 0 gol;
da 66 a 70,9 = 1
da 71 a 75,9 = 2
da 76 80,9 = 3
da 81 a 85,9 = 4
da 86 a 90,9 = 5
e così via ogni 5 punti
in
caso che tra 2 squadre sotto i 66 punti ci sia una differenza
maggiore o uguale a 9 verrà assegnata la vittoria
per 1 a 0 alla squadra con punteggio maggiore
LE
SOSTITUZIONI
Qualora un giocatore non scenda in campo o non riceva alcuna valutazione,
si potranno effettuare delle sostituzioni sulla base dei giocatori indicati
gerarchicamente e per ruolo in panchina. Sarà possibile effettuare
un massimo di 3 sostituzioni a gara, come esposto nel regolamento del
calcio giocato e nel regolamento del fantacalcio riportato sulla gazzetta,
il numero massimo di sostituzioni che si possono effettuare in una partita è di
3 giocatori. Se vi fosse la necessità di sostituire 4 o più giocatori,
ne verranno sostituiti comunque 3. Per decidere quali giocatori sostituire,
si procederà in ordine di ruolo: se ad esempio mancassero 1 difensore,
1 centrocampista e 2 attaccanti; il difensore verrà sostituito
con il primo difensore indicato in panchina, il centrocampista con il
primo centrocampista indicato in panchina e il primo attaccante con il
primo indicato in panchina. Il secondo attaccante non verrà sostituito
e risulterà come se la squadra avesse giocato in 10 o 9 ecc...
Nel caso in cui (ad esempio con il caso sopra descritto) il primo difensore
indicato in panchina non avesse giocato, entrerà il secondo e
verrà contata come una sostituzione.
In ogni caso non potrà mai essere sostituito un giocatore con
uno di ruolo diverso.
Se mancassero come detto sopra 1 difensore, 1 centrocampista, 2 attaccanti
e non si avessero difensori utili (cioè che abbiano preso parte
al gioco) in panchina, verranno sostituiti il centrocampista e i due
attaccanti.
IL
PORTIERE
Nel caso in cui il portiere giocasse ma non fosse giudicato (s.v. oppure
n.g. anche se sostituito) riceverebbe 6 punti meno i gol eventualmente
subiti. Fosse espulso e non fosse giudicato riceverebbe 4. Nel
caso il portiere (s.v. o n.g.) giocasse tutta la partita e
non ottenesse nessun bonus/minus da aggiungere sottrarre, quindi un s.v.
"nudo" ottiene come voto 6.
ESPULSIONI
Un giocatore espulso senza essere giudicato (s.v. oppure n.g.) riceverebbe
un voto d’ufficio: 4. Il voto d'ufficio per i giocatori espulsi,
vale solo per quei giocatori che hanno effettivamente calcato il
terreno di gioco, anche se solo per pochi secondi (non vale per quei
giocatori espulsi, ma che sono rimasti tutto il tempo in panchina
senza prendere parte al gioco).
AMMONIZIONI
Un giocatore ammonito senza essere giudicato (s.v. oppure n.g.) riceverà il
voto d'ufficio pari a 5.5. Il voto d'ufficio per i giocatori ammoniti,
vale solo per quei giocatori che hanno effettivamente calcato il terreno
di gioco, anche se solo per pochi secondi (non vale per quei giocatori
ammoniti, ma che sono rimasti tutto il tempo in panchina senza prendere
parte al gioco).
GOAL
SENZA GIUDIZIO
Un giocatore che segnasse una rete senza essere giudicato (s.v. oppure
n.g.) riceverebbe un voto d’ufficio: 6 +3 per il goal, dunque 9.
AUTOGOAL
SENZA GIUDIZIO
Un giocatore che segnasse un'autogoal senza essere giudicato (s.v. oppure
n.g.) riceverebbe un voto d’ufficio: 6 -2 per l'autorete, dunque
4.
IL
GIOCATORE NON VALUTATO
Nel caso in cui un giocatore non venisse valutato (s.v. n.g.), verrà sostituito
dal primo giocatore, del medesimo ruolo, presente in panchina.
GARE
SOSPESE
- In caso di sospensione partite o rinvio entro il giorno dopo (es. sospesa
il sabato, si gioca la domenica), si attenderà la ripetizione
o continuazione della partita.
- Se una partita venisse sospesa o rinviata a più di un giorno,
ogni giocatore in rosa (a parte quelli squalificati) riceverà d’ufficio
un 6.
- Se una partita iniziasse, ma venisse sospesa nel corso della gara,
si procederà a seconda della posizione assunta dalla Gazzetta:
caso A: Se la Gazzetta assegna i voti ai giocatori, varranno le valutazioni
della gazzetta più i vari punti bonus o malus (goal, ammonizioni,
espulsioni ecc...). Chi di questi riceverà s.v. o fosse in panchina,
verrà sostituito come un normalissimo giocatore che non ha partecipato
alla gara.
caso B: Se la Gazzetta non assegnasse i voti, tutti i giocatori che hanno
calcato il terreno di gioco, anche se solo per pochi minuti, riceveranno
un 6 d'ufficio più i vari punti bonus o malus (goal, ammonizioni,
espulsioni ecc...). Se un giocatore rimasto sino a quel momento in panchina,
fosse stato schierato in campo da una squadra, dovrà dunque essere
sostituito.
- Nel caso in cui una partita non fosse giudicata dalla gazzetta per
nebbia, neve o qualsiasi altro motivo (nonostante la gara venga giocata
regolarmente per tutti i 90'), riceveranno un 6 tutti i giocatori che
hanno partecipato alla gara, calcando il campo di gioco. Coloro i quali
rimanessero in panchina tutta la partita, riceveranno s.v. e verranno
sostituiti. Al 6, andranno sommati i goal e sottratte le ammonizioni
ed espulsioni.
-
In caso di rinvio totale/sospensione di una giornata di campionato
(es. Catania Palermo dello scorso
anno)
la giornata verrà completamente annullata e il nostro
calendario riprenderà regolarmente all’avvio del
campionato come ripartendo dalla giornata sospesa.
IL
CALCIO MERCATO
Il mercato funziona “a chiamata” con giocate a rialzo fino
all’aggiudicazione dell’atleta da parte del miglior offerente.
Completata la rosa, o terminati i Fantaeuro, si concluderà il
mercato.
N. B. I fantaeuro avanzati dal primo mercato saranno disponibili per
il mercato di riparazione successivo.
In ogni sessione di mercato varranno le seguenti regole:
- In fase di mercato i giocatori acquistati o venduti non potranno
più essere ricomprati o rivenduti.
- Non sarà possibile cambiare, a termine di tutte le
trattative, alcuni giocatori precedentemente acquistati con
alcuni rimasti
invenduti.
- La persona che cede un giocatore non potrà più partecipare
all’asta per riacquistarlo.
MERCATO
DI RIPARAZIONE
E’ previsto, all'incirca nella prima settimana di febbraio (prima
o dopo il 3 – da decidere), ii mercato cosiddetto “di riparazione”.
Lo stesso funzionerà con le medesime modalità del mercato
annuale. Per operare sul mercato si avranno a disposizione i soldi avanzati
dal mercato di inizio anno più quelli ottenuti dalla vendita dei
giocatori (come da valutazione della gazzetta).
CAMPIONATO
Si sviluppa con incontri di andata, ritorno e ritorno come da calendario,
per il calcolo del punteggio prevarranno i punti ottenuti, a parità di
punti in classifica si guarderanno i “punti totali cumulativi”,
in caso di ulteriore parità si effettuerà un sorteggio.
COMUNICAZIONE
FORMAZIONE
La formazione DEVE essere comunicata entro mezz’ora (1/2)
dall'inizio della prima partita in programma per quella giornata.
Deve essere comunicata tramite sms all’avversario ed al Segretario.
Se la formazione non perverrà al Segretario o alla persona
avversaria nei tempi prestabiliti verrà mantenuta quella
della settimana precedente. In
caso di una mancata consegna della formazione per due (2) domeniche
consecutive o per
un totale
di
tre (3) nel corso del campionato il giocatore verrà escluso,
chi incontrerà il giocatore escluso è tenuto alla
consegna della squadra, se farà un risultato pari o maggiore
di 66 otterrà i 3 punti altrimenti sarà pareggio
0a0.
PREMI
Il montepremi del campionato verrà così suddiviso: I° 55%,
II° 25%, 3° 10%
Chi realizzerà il singolo punteggio più alto tra tutte
le giornate ottiene il 10% del montepremi (in caso di più persone
si divide).
ERRORE
NELLA FORMAZIONE
- se in rosa compare un giocatore scritto sbagliato ma riconducibile
al reale giocatore (es. Sheva al posto di Shevchenko, Martens al posto
di Martins, Ibra al posto di Ibrahimovic, Nuffon al posto di Buffon ecc..)
si utilizzerà il buon senso e la formazione verrà comunque
tenuta buona.
- se in rosa compare un giocatore scritto sbagliato, non tesserato da
quella squadra, inventato, fittizio o sul quale possano sorgere dubbi
(es: ho sia Zauri che Zauli e scrivo Zauni, oppure ho sia Moro che Zoro
e scrivo Soro, oppure ho sia Bellini che Chiellini e scrivo Miellini
ecc..) verrà sostituito dal primo in panchina nel medesimo ruolo
a patto che nella formazione comunicata vi sia indicato il modulo con
il quale si gioca. Nel caso in cui nessun giocatore presente in panchina
in quel ruolo prenda un voto, o non vi sia indicato il modulo, la squadra
giocherà in 10, 9 ecc..
- se nella formazione iniziale venissero schierati 10 giocatori e non
11 la squadra giocherà in 10 e non verrà aggiunto alcun
giocatore alla formazione di partenza, anche se il modulo venisse indicato.
- se nella formazione iniziale venissero schierati più di
11 giocatori partita persa 2a0 a tavolino e punteggio illimitato calcolato
sui primi 11 indicati (ovviamente
non verranno conteggiate eventuali sostituzioni).
- se nella formazione iniziale
venissero schierati in panchina più di 6 giocatori di ruolo partita
persa 2a0
a
tavolino
e
punteggio illimitato sull'11 schierato (ovviamente non verranno conteggiate
eventuali sostituzioni).
ogni eventuale ricorso
o discussione verrà messo
ai voti tra tutti
|